設計模式是特定情境下解決一般問題的最佳方法,是設計中的最佳實踐,是能夠被測試、評估、驗證的可重復性方法。最早由美國建筑師克瑞斯達夫在其著作《建筑的永恒之道》、《建筑模式語言》中提出模式語言的概念。
設計模式有以下幾個特點:
可實施性:認識一個模式后,知道該如何做;
準確性:在網站設計中明確地判斷該模式是否存在;
積極性:定義了非常優秀的網站設計目標,而不是“不要做某事”這種含混的表述形式;
靈活性:實現某個青島網站設計模式不只是一個解決方案。
設計模式在實際應用中,為了表述的清晰性與使用的便捷性,往往會以規范的文檔形式進行呈現。用戶體驗設計專家羅伯特郝克曼和杰瑞德斯布在《網站設計結構——有效的交互設計框架和模式》中提到設計模式的首要好處就是,用戶能夠將自己在某一個網站上的體驗轉化為通用的操作經驗,運用到其他所有使用相同模式的網站中。而充分利用用戶習慣的體驗,將降低不確定感帶來的惶恐和混亂,提高信息搜索的效率。
設計模式有以下一些通用要素:
模式名稱:選擇一個明確的描述性的名稱,以幫助人們查找此模式,并促進在設計討論過程中小組成員之間明確的溝通。
模式說明:由于模式名稱像“一窗式明細”一樣較短,有時不足以描述此模式,一些附加的注釋將有助于說明模式是如何工作的。
問題陳述:以用戶為中心的語言描述,傳達用戶希望實現說明或最終用戶面臨的挑戰是什么。
使用時間:“使用情境”是設計模式的重要組成部分,該元素幫助人們了解設計模式適用或不適用的使用情境。
解決方案:解釋“如何”解決問題,包括說明性清單、截圖,或展示模式運作的短片。
原理:解釋設計模式如何加強解決問題,然而時間急迫的開發者可能會忽略這個解釋。
示例:每個示例都顯示出設計模式是如何被成功應用的,通常伴著一個截圖和一段簡短的說明。
評論:為小組成員提供一個空間來討論設計模式的應用,用于保持資源更新和團隊協作。
設計模式還可能包括:實施規范、可用性研究、相關模式、相似方法、源代碼等要素。
在以用戶為中心的界面設計中,網站導航設計模式也屬于交互設計模式范疇。而交互設計模式是基于特定情境、目標用戶的,它不僅涉及信息架構、視覺設計元素以及系統對用戶行為的反饋,而且更關注用戶的體驗。
在以后的新聞資訊中,圭谷設計會為大家講解大量關于網站導航設計,設計模式解決的問題,適用的情境,如何使用等網站設計綜合性問題,只有充分理解了網站設計模式,才能擺脫閉門造車,從而進行靈活高效的創作。